雖然在台灣網路和媒體上似乎是沒有任何討論和資訊的平淡﹝當然也有可能是我自己忽略了。但至少在這段時間的巴哈姆特新聞搜尋中,完全找不到 SOPA。到 1 月 12 日巴哈才有新聞報導,但其實在這之前、我已經翻譯完這一篇了......﹞。但從去年 10 月底這個法案出現在美國眾議院之後,它便成為國際特別是美國版權相關的各個公司和產業到網路鄉民十分熱烈的討論話題。並且在經過快 3 個月的爭議之後,爭端的雙方依然沒有太大共識。目前的投票估算則顯示法案通過的機率不低。
SOPA,全名 Stop Online Piracy Act ─ 遏止網路盜版法案。多麼有氣勢的名字,針對的正是眾多版權產業像是遊戲、音樂、電影始終擺脫不了的那個陰魂:盜版。
美國聯邦國璽,法律生效的象徵
SOPA:在盜版問題上的針鋒相對、矽谷 VS. 好萊塢
原文:The Stop Online Piracy Act and You: A Primer form Kotaku
作者:Kirk Hamilton 2011/12/15
翻譯:
我是一個國際級的阿宅。但這不表示我了解遏止網路盜版法案的枝枝節節、一個今天在眾議會司法委員會舉行了聽證會的網際網路審查法案。
悲慘的是、我不是唯一這樣的人:根據華盛頓郵報報導,那些自我感覺良好地修法的司法委員會成員、對於網際網路的內部運作機制是一無所知。「如果每次他們使用『我不是阿宅』或『我不是科技專家,但他們告訴我......』這些句子我就有一毛錢的話......」報社執筆 Alexandra Petri 寫到:「我就會有一大筆零錢,並且仍然對於一個沒有審查網際網路未來感到無限憂慮。」
在努力自學之下、我找了一堆和這個法案有關的文章、漫畫、圖表。考慮到這個法案的盤根錯節到一種可怕的程度,我想引用一些我找到的文章是一個好主意。
Ars Technica 的一篇文章會很有幫助。一開始:
想像一個世界、在哪裡任何智慧財產的所有者可以在審判或踏上法庭之前的任何時候,關閉任何網站的線上廣告程式以及阻絕信用卡付費。信用卡處理單位和廣告網站要迅速採取行動對那些登記在案的網站;只有那些提交了「回復通知﹝counter notification﹞」的網站可以恢復服務。
這是今天在美國眾議院提出遏止網路盜版法案的 Lamar Smith 眾議員﹝德州眾議員﹞希望的世界。這可不是哪種沒有絲毫機會通過的瘋狂法案;他相當於參議院的保護智慧財產法案﹝PROTECT IP Act﹞、它會讓網際網路審查以一個法律問題的形式堂而皇之地出現在美國。
這個構想被稱作「市場機制保護美國客戶的系統,以及防治專門竊取美國財產的美國資本網站」,新的法案把如此空泛的權力交給私有代理者。任何智慧財產權的權利人可以簡單地寫封信給網路公司像是 Google 和付費處理單位像是 MasterCard、Visa 和 PayPal,要求這些公司切斷任何權利人認定侵權的任何網站之間的聯繫。
這個計劃很像千禧年數位著作權法案﹝Digital Millennium Copyright Act、DMCA﹞的侵權移除通知﹝takedown notices﹞,著作權所有者可以發函要求一些內容從像從 YouTube 這類網站上移除。內容會被移除,除非發布者反對,在這種狀況下、著作權所有者可以決定是否要跟對方對簿公堂。
但在這裡、整體的利害關係更嚴重了。不是侵權移除通知那種只要移除素材就了事的狀況,智慧財產權的業主可以直接一刀見血、從整個網站的行銷和獲利下手。只要智慧財產權所有者有找到一些「具體事實」支持他們的侵權通知,廣告網站和付費單位就要在 5 天之內切斷和該網站的任何聯繫。
這個計畫主要是針對不承認美國法律的國外網站,而他們往往都會拒絕侵權移除通知。但即使是濫用可能之中不經意的濫權、都是很驚人的問題,給予了產權業主對於打擊侵權嫌疑超乎想像的巨大權力。
那這跟電玩玩家有什麼關係?遊戲新聞網 Gameranx 發表了一篇文章,以電玩為主題分析了這個法案可能造成的影響。
身為一個電玩玩家,如果 SOPA 通過、你可能損失這些內容。
* 模組﹝Mods﹞
* 「讓我們來玩﹝Let's Play﹞」的影片
* 影片回顧
* 影片評論和討論
* 非官方的攻略
* 擷取、持有和分享遊戲截圖、美工和其他內容
* 含圖的論壇﹝Reddit、4chan﹞
這對我來說極端了些 ─ 就我讀到的東西來看,如果一家公司支持模組、那就不會讓模組消失。這些權力在產權所有者手上。但這樣說沒多大差別,也就是說理論上公司或是智慧財產所有者被允許能做這些行為。
這個網站 Get Your Censor On 用更多幽默、但諷刺也不少的方式表現這個主題,裡面有一整個系列的漫畫描寫一個有趣但怪誕的未來。全部都值得一看、而這邊是一個片段:
這個漫畫﹝和一些其他的網站﹞連到一個網頁 Americancensorship.org,它提供一個簡便的方式和國會議員聯繫、並提供很多資訊,包含視覺資訊圖表,這提供了一個簡潔的反 SOPA/保護智慧財產法案的剖析﹝完整的視覺資訊圖表放在本文的下端﹞。
還有更多的資訊可用、如果你想知道更多 SOPA 和它的影響。你可以透過聯絡你的國會議員 Americancensorship.org,並且還有一個請願活動在 Reddit 上進行。我們的姊妹網站 Gizmodo 也提供一個簡單的方式來告訴國會你不支持這項法案。
獲得資訊並參與其中。你會比愛荷華州眾議員 Steve King 的表現還好,他今天在司法委員會的聽證會上、推特了這段瘋狂又諷刺的文句:
Steve King:我們正在辯論遏止網路盜版法的內容,而我在瀏覽網頁殺時間的時候、Shiela Jackson 一直在煩我。
一些國會議員不關心這項法案,但這不表示你也要一樣。
圖片來源:http://americancensorship.org/infographic.html
美國電競大聯盟﹝Major League Gaming、MLG﹞對 SOPA 開炮
原文:Major League Gaming Steps Up Fight Against SOPA
作者:Luke Plunkett 2012/01/05
翻譯:
可怕而荒謬的「遏止網路盜版法案」已經惹毛了很多人、還要讓他們花很多時間來說明他們是如何被惹毛的。這也吹皺了這個極具規模的遊戲產業一池春水、他們的嘴巴裡滿滿都是鈔票。
在去年底網域託管服務商 GoDaddy 支持該法案的決定後,美國電競大聯盟從 GoDaddy 取消了整個超過 100 個獨立網域的網路,改由他們的競爭對手 Namecheap 經營。
MLG 宣稱他們的出走是因為「堅決反對 SOPA 的具體條文和法案背後的思想。」
注意在 MLG 宣布他們出走大概一周前、GoDaddy 名義上表示撤回對 SOPA 的支持,兩家公司這樣面對面的攤牌會有多嚴重的影響還有待觀察。
原文:High Horse: Save Our Internet form GamesRadar
什麼是 SOPA 和我們能做出什麼回應呢?
編輯:Taylor Cocke 2012/01/06
翻譯:
High Horse 是一個由 GamesRadar 編輯和應邀前來的客座作者表達他們對遊戲、玩遊戲的人和這個產業的大事等個人想法的的流動性討論專欄。
截至目前為止、希望你已經有聽到一些在遏止網路盜版法案﹝Stop Online Piracy Act﹞或稱 SOPA 周遭的譁然。由眾議院議員 Lamar Smith﹝德州眾議員﹞在十月所提出,其內容是要反制網路盜版。
所以讓我們來認識它吧、好嗎?
圖:SOPA 由眾議院的 Lamar Smith﹝德州眾議員﹞在 2011 年 10 月 26 日提出。
SOPA 想幹什麼?
盜版是個問題。它一直是錯的。偷電影、遊戲、音樂等等一切;這些都是錯的。唷、你有意見?哼、對不起。盜版是不好的。它傷害創作者、就那麼簡單。
SOPA 被眾議院提出以解決盜版問題。目標是給予智慧財產權的老闆們更多權力,好讓他們更能夠監督他們的產品是用什麼管道傳播的。從很多方面來說、這是一個高尚的目標。它著眼於保護創作者和總是被盜版的內容。
但是、SOPA 和解決問題的正確方法離得太遠。唉、在我眼中,這可能是網際網路建立以來最具傷害性的事件。
如果 SOPA 真的實行起來會是怎麼樣呢?
立法完成後、SOPA 將賦予所有智慧財產權的老闆﹝或是美國司法部﹞使用法院判令去對付那些他們相信侵犯他們版權的網站的能力。這些網站是主動積極的侵權或是很單純的個案都無關緊要。如果你的網站被認為有任何侵犯版權的行為,就會在無預警的狀況下關閉。太可怕了吧。
還有更糟的、它也允許產權所有者以合法的方式停止一個網站所有的收入來源,不管網站是打哪來的。這表示像 PayPal 或 Google Checkout 不會有來自廣告、捐款、甚至線上服務付費的收入。基本上、SOPA 讓智產所有者擁有不受限地在任意時間點關閉網站的權力。
最後、它會要求搜尋引擎將被關閉網站從網站清單中移除。實際上、當一個網站被禁止了、它就不再存在了。
誰會受到影響?
每一個有網頁的人。從最簡單的部落格到 YouTube、或是 GamesRadar 我們自己,任何會使用到著作權素材的網站都會成為被監控的對象。理論上、SOPA 甚至可以影響到網站對其內容的討論。如果有人在網站上連接了非法素材,這個網站會因為盜版而被盯上。對網站如何允許盜版的定義是如此的空泛,這使得網站要不合理的地為他們用戶帶來的內容負責。
在完全失去來自搜尋引擎的廣告和流量的可能性之下、啟動一個新網站的風險就更高了。從純商業角度來看,SOPA 可能會削弱一個國家成長最快速的產業之一、一個能創造巨大就業機會的產業。
誰支持?
唷、很多團體。遊戲界中最值得注意的就是 ESA﹝譯註:Entertainment Software Association、娛樂軟體協會,ESRB 的上級組織和 E3 的主辦單位﹞,一個成員有 Microsoft、任天堂、Sony、EA、Ubisoft、Capcom、Sega Epic 還有其他等等遊戲公司的官方團體﹝譯著:但並非表示這些公司都支持 SOPA。例如 Capcom 最近就公開表示,ESA 的立場並非 Capcom 的立場。但 Capcom 依然沒有明確對 SOPA 表態支持或反對。這種態度被遊戲部落格 Kotaku 諷刺為是藏頭藏尾的行徑﹞。
遊戲產業之外、最大的支持者往往是那些和他們自己著作權素材有高度利害關係的,例如 RIAA﹝Recording Industry Association of America、美國唱片工業協會﹞或 MPAA﹝Motion Picture Association of America、美國電影工業協會﹞。網域註冊商 GoDaddy 最初支持這項法案,但隨後 Reddit 發起的串聯抵制 ─ 這造成了公司鉅額的虧損,包含維基百科和其附屬網站從 GoDaddy 的出走 ─ 該公司已經撤回他們的支持。
誰反對?
幾乎所有依賴用戶生成內容的網站,打頭旗的就是 Google 包含他們旗下的 Youtube。維基媒體基金會、Facebook、Yahoo!、Twitter、Tumblr、電子前線基金會﹝Electronic Frontier Foundation、EFF﹞也反對這項法案。
一些好消息
你看到上面這些名單了嗎?他們代表著在這個被稱為網際網路的發展中產業裡的巨額資本。如果該法案通過 ─ 在本文撰寫時似乎準備要進行了 ─ 我們可以期待從這份名單中的名字來帶巨大阻力。最少最少、這個法案會要面對一場巨大的法理攻防戰,如果沒有被我們國家那精彩可期的法律制度給徹底駁回的話。這個問題的雙方都有一大堆錢,所以會有精彩好戲可看。
我們能做什麼?
寫信給你們的國會議員。打電話給他們。在請願書上簽名。克制你的鈔票不要輸給了想拿錢去支持 SOPA 的衝動。參加美國審查日﹝American Censorship Day﹞的抗議活動。最重要的、讓自己了解現在在國會裡的狀況是如何。SOPA 是一個重要的關鍵性法案、它可能會徹底讓我們使用的網際網路下向沉淪。讓我們對抗它。
原文:A SOPA Mess for gamesindustry.biz
作者:Rob Fahey、GamesIndustry.biz 的專欄作家 2012/01/06 @08:00
翻譯:
有些主題、很難去做有智慧和合理的討論。家家都有一本難念的經 ─ 譬如說移民、這是不可能在沒有大批鄉民群起圍攻和偽裝過的厚重偏見下被埋沒的情形在英國政壇裡進行討論,這裡所謂的理性論述、指的是辯論雙方在同樣低劣的水平下進行的泥巴戰。
在遊戲產業、盜版是這樣的一個主題。花費了大量的口水在盜版問題、它的影響和問題解決的可能方案,但大部分都只是隔靴搔癢。「在這個產業、我們必須對盜版問題進行完整的討論。」是你有時候會在會議上聽到、這既是完全正確、也是完全沒有意義的論述。這不是說沒有關於盜版的討論、也不是說很多聲音被埋沒了。只是說,大多數的狀況、討論的不十分出色,大多數的聲音喊得又響又蠢。
只是說,大多數的狀況、討論的不十分出色,大多數的聲音喊得又響又蠢。
再也沒有比 SOPA﹝Stop Online Piracy Act、遏止網路盜版條例﹞、美國對保護網路著作權的最新立法上相關的討論更悲劇的狀況了。SOPA 的相關討論在彼此之間珍貴的小小共通點和支持他們論述的珍貴小小邏輯之下,很快退化成極端的雙方對立。一方面、SOPA 的擁護者大聲疾呼在著作權方面「有些事」是需要做的,並且詆毀反對法案者全是小偷和無政府主義者。另一方面、SOPA 的反對者聲稱這個法案的支持者是大企業的走狗、盧德式的恐龍﹝Luddite、19 世紀時英國紡織工人反對機械自動化帶來的失業進行的社會運動﹞和只想著鈔票的人,所以被貪婪所蒙蔽、不能看到這個法案的措施對於言論與表達自由造成的危險。
問題在於、雙方的說法都有一定道理,卻被完全埋沒在非黑即白的辯論之中。面對盜版問題有些事情是應該做的,確實如此 ─ 它可能不能單純的立法和必須要有比一個已然是驚弓之鳥的產業所做的反應還要更多的思考。對 SOPA 的眾多反對並不能打造出一個所有數位內容都全然免費的荒謬世界,並且嚴重不切實際地與辯論的另一方一刀兩斷。
然而,這個法案的反對者有兩個非常重要﹝並且看似矛盾﹞的觀點是正確的。首先、SOPA 無法運作。它會成為網路盜版非常可貴的小小阻礙,而大部分依然存活在傳播技術的最尖端上,遠遠超越了法律規定的任何措施能夠達到的範圍。網際網路本身就是資訊傳播限制的反動 ─ 這是陳腔濫調,但依然是事實:網路的分散式架構、在設計之初就是要讓軍隊在核戰狀態下可以繼續通訊,所以審查制度造成的傷害可以被更多路徑所取代。
其次、在沒對盜版造成多大實質影響之下,SOPA 卻會對網路上的表達自由造成深遠影響 ─ 近年來有些東西的威脅與日俱增、不論是來自各國的嚴格管制和來自企業的影響,都限制住了「網路中立」,險惡地要創造一個多層次的網際網路、並非所有的交流都被一視同仁,而最終這可能使得並非所有的用戶都可以取得所有的服務。
法條中的基本規範、已經引起了很大的爭議,它允許網站在沒有任何司法監督的狀況下「關閉」、僅僅因為版權物的管理和允許盜版相關的指控。我指的「關閉」,實際操作是使用 DSN 系統、這是轉換網址例如將 "94.198.83.15" 轉換成 www.gamesindustry.biz 這樣的工作,讓網路去找替代路徑、以達到關閉特定網站的效果。如果這個網站被關閉,那它實際上還是在網際網路上並且可以用 IP 進行連線,但可讀的網址名將停止運作。
任何對相關技術還有一絲絲了解的人都知道這很大的程度來說對防止盜版是毫無意義的措施 ─ 很多主流的盜版方式都已經不再需要仰賴網址去管理檔案 ─ 但這可能對表達自由造成巨大的影響,並且因為缺乏司法機制、有很嚴重的潛在濫權可能。更早之前我們已經看到不少保護版權的努力遭到濫用,源源不斷的案例在版權持有者不恰當並且氾濫地要求對 YouTube 和其他不屬於他們的網站要求素材使用的賠償,不論是合法地諷刺內容還是單純的使用。SOPA 會造成更多魯莽的行徑和將更具破壞性的工具交給專搞這種事情的公司使用。
ESA 撤回它的支持、絕對會激怒那些發行和開發從業人員,他們也同樣對他們自己在面對 BitTorrent 和它的同類的無能感到憤怒。
這兩個關鍵因素是為什麼眾家更精明的娛樂媒體業者慢慢放棄 SOPA 的理由。他們正陷在一片岩石和旱地之間的夾縫,而我對一些組織則有著更多的感嘆、例如 ESA﹝Entertainment Software Association、娛樂軟體協會、ESRB 的上級組織和 E3 的主辦單位﹞─ 他們成為少數支持這個有嚴重缺陷法案的遊戲產業官方代表,即便在大多數的發行商都對此投下不信任票之後。很少有遊戲界業者同意 SOPA 是個好法案或是它可以發揮實際效果 ─ 然而網際網路上的盜版依然讓人失望和憤怒,而可悲的、這種情感被轉換成想要做一些事情、任何事情的願望,來打擊版權在網路上被侵犯的巨大洪流。ESA 對公眾發出不平之聲、並且可悲的成為這個法案眾多支持者的官方代表,但它不能撤回它的支持、這絕對會激怒那些發行和開發從業人員、他們也同樣對他們自己在面對 BitTorrent 和它的同類的無能感到憤怒。
此時此刻、更重要的是,要讓更多穩健的言論被聽到。在美國已經花上大量的心力去遊說通過這個法案以支持版權產業這,沒有人想讓努力付諸東流,但現在檯面上的法案是一個錯誤版本。解決網路盜版不是簡單的靠立法、至少不會是靠現在這個負面法案來打壓網站和使用者便能達成。也沒有任何技術面手段可以產生效果 ─ 當然不會是實施某些審查和侵犯隱私手段、那些我們嚴厲譴責的國家像是中國和中東這些獨裁政權用的方式。沒有人會想要為了保護版權產業付出那麼大的代價,在未來還有其他方式可以嘗試前,永遠、也絕對不會走到這一步。
然而美國政府支持這個法案,而歐盟也勢必乖乖地跟進所有 SOPA 通過的內容、想說還有什麼可以增添的。產業需要尋找新的行銷和收益模式,在能夠到達那個遏止盜版或禁絕提供的狀態前度過重重難關。政府應給予支持,而不是對那些境外網站做不痛不癢的打擊 ─ 在這一切之後、他們可能會建立出一個新的數位經濟體,這對當前的宏觀經濟環境來說會相當的有幫助。
我們現在還可以讓美國政府聽到我們的聲音,而當前形式的 SOPA 是一個在他們耳畔低語的錯誤。當英國政府在執政黨搖搖欲墜之際通過那個破爛、無用的數位經濟法案,我感嘆這個法案辜負了它的名字 ─ 它的目標是在支持那個老態龍鍾、死期將至的商業模式去面對一個真正數位化經濟的崛起,相反地它應該找一些方式去幫助英國企業在健全的狀態下過渡到未來。SOPA 在更大的規模上犯了相同的錯誤。遊戲產業有一個絕無僅有的機會讓這個法案和它背後的內容成為版權產業真正的契機,而不一個克努特﹝Canute、或稱作 Cnut the Great ─ 克努特大帝。是曾經統治丹麥、英國、挪威和部分瑞典的國王﹞式的命令、在潮水無情漲退下要它停止。
本文引用於此
沒有留言:
張貼留言
希望各位在留言時可以選擇身分
Yahoo帳號請選OpenID
網址打yahoo.com
以便回覆時較好辨認及交流
謝謝合作